アクションゲーム主体だった「ファミコン」において、コントローラの操作が苦手でも地道なレベル上げや街の人のセリフをメモしたりすることで【誰もがクリアできる=勇者になれる】のがDQの魅力の本質だったと思う。 ドラクエウォークは2019年に「DQブランド…
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